336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
아키텍처는 일반적으로 사람들이 흔히 말하는 32bit,64bit로 불리거나 x86,x64로 불리는 것입니다.
운영체제부터 시작하여 컴퓨터의 여러 하드웨어와 직접적인 관계가 있습니다.
시스템 내부 버스의 폭을 의미하기도 하고...
데이터의 전송단위와 크기, 속도등과 관련되는것입니다. 그렇다보니 RAM이 4G이상부터는 32bit에서는 전부 사용이 불가능합니다. 이러한문제는 하드웨어적인 문제이며 소프트웨어적으로도 호환성이 문제가 될수 있습니다.
Architecture(아키텍처)란?
간단히 말하면 하드웨어와 소프트웨어를 포함한 컴퓨터 시스템 전체의 설계방식을 뜻합니다.
사전에서는 아래와 같이 풀이해 주네요^^
컴퓨터의 구성론을 말한다. 개별적인 하드웨어 기술이나 소프트웨어 기술보다 위에 위치한 종합적인 구성론을 의미한다. 과거 설계 목표는 있었어도 단지 부품을 모아 컴퓨터를 구성했으나 최근에는 이러한 컴퓨터를 만드는 아키텍처를 먼저 구성해서 그것을 토대로 컴퓨터를 만든다. 아키텍처라는 말을 컴퓨터 분야에 사용한 것은 1970년대 접어들어서이다. 광범위하게 사용하게 된 것은 1974년 IBM이 자사의 컴퓨터 네트워크 아키텍처를 SNA(System Network Architecture)로 부르기 시작한 이후 부터이다. 또 IBM은 1987년에 SAA(System Application Architecture)를 발표했다.
또 다른 사전의 풀이
컴퓨터 아키텍처라고도 한다. 처리단위인 어장(語長), 기억방법인 어드레스(번지)방식, 데이터의 형식 등 기본적 요소의 조합으로 컴퓨터의 용도, 처리속도 등이 크게 달라진다. 범용의 대형 컴퓨터에서는 IBM의 아키텍처가 세계의 표준으로 되어 있으나 컴퓨터의 고도화와 다양화로 그 종류, 응용범위가 날로 진전하고 있다. 그러나 아키텍처를 쉽게 변경하면 과거의 소프트웨어 자산을 쓸 수 없게 될 수도 있으므로 호환성을 가지게 하면서 변경하는 방법이 일반적이다.
만약에 아무것도 모르시겟다면... 그냥 밑에글을 봐 주세요...
32비트, 64비트란 용어는 컴퓨터 프로세서(CPU)가 정보를 처리하는 방식을 가리킵니다.
윈도우 64비트 버전은 윈도우 32비트 버전보다 많은 메모리를 사용할 수 있습니다. 따라서 하드디스크가 아니라 RAM에 보다 많은 프로세스를 저장함으로써 메모리에서 프로세스를 입력하고 출력하는 시간이 단축이 되어 컴퓨터의 전체적 성능이 향상됩니다. 대부분의 문서작업, 웹검색, .... 이런 프로그램을 실행할 때는 32/64의 성능차이는 없습니다. 그러나 캐드프로그램, 64비트지원 3D게임, 대용량 데이터 사용프로그램, 사진/비디오 편집, ...과 같이 많은 메모리를 필요로 하는 프로그램은 64비트 컴퓨터가 사용니다.
또한 64비트 CPU는 32비트 운영시스템을 설치해도 됩니다.
64비트 소유한 사람이 32/64비트를 선택하는 방법은
1. 메모리가 4GB까지는 32비트 그 이상을 가지고 있고,
2. 그래픽작업이 많거나,
3. 여러 프로그램을 동시에 많이 사용하는 사용자라면 64비트를 설치하세요.
그냥 게임, 문서작업, 웹검색을 하는 일반사용자는 아직까지는 32비트를 설치하는 것이 좋습니다.